Verstehen Sie den Unterschied zwischen Gamification und spielbasiertem Lernen

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Gamification wird viel diskutiert und vor allem in der Geschäftswelt thematisiert und ist zu einem zunehmend genutzten Lern- und Trainingsinstrument geworden. Aber wissen Sie wirklich, was Gamification und spielbasiertes Lernen sind? In dieser Beitragsreihe werden wir die Verwendung dieser beiden Konzepte auf Unternehmensebene besser verstehen.

Gamification und spielbasiertes Lernen

Wenn wir über Gamification sprechen, herrscht immer noch große Verwirrung, oft wird es mit spielbasiertem Lernen verwechselt. Obwohl die Begriffe ähnlich sind, handelt es sich um zwei unterschiedliche Ansätze, die alltägliche und soziale Situationen durch Spielmerkmale und -merkmale verändern.

Konzeptualisierung der Ansätze

Das von Autoren zu diesem Thema am häufigsten verwendete Konzept zur Definition von Gamification beschreibt den Ansatz als „die Verwendung von Spielelementen, -techniken und -design in spielfremden Kontexten“, d. Preise und alle Elemente der Spielmechanik) für verschiedene Aktivitäten, damit sie mehr Spaß machen und das Engagement fördern. Darüber hinaus fördert es andere Eigenschaften, die in der Unternehmenswelt als wichtig erachtet werden, wie unter anderem Wettbewerbsfähigkeit, Zusammenarbeit, Lernen aus Ihren Entscheidungen.


Praktische Beispiele

Eines der vielen Beispiele für erfolgreiche Fälle, in denen Gamification zum Einsatz kommt, findet sich auf der Website zum Sprachunterricht Duolingo, das ein Format verwendet, bei dem Benutzer in der gewählten Sprache getestet werden und Punkte auf der Plattform sammeln und so an den Hauptkonzepten der Spiele arbeiten, wie Belohnungen und Entwicklung.

Área principal da plataforma onde o aluno visualiza as lições e seu progresso durante o aprendizado

Hauptbereich der Plattform, in dem der Schüler die Lektionen und ihren Lernfortschritt einsehen kann

 

Progresso do aluno pode ser visto pelas barras de desenvolvimento

Der Fortschritt der Schüler lässt sich anhand von Entwicklungsbalken erkennen

 

Ein weiteres klassisches Erfolgsbeispiel war Kevin Richardsons Kampagne, die Autofahrer dazu anhalten wollte, Geschwindigkeitsbegrenzungen einzuhalten, die Volkswagen in einem Experiment auf einer Allee in Stockholm, Schweden, umgesetzt hatte. Durch die Gamifizierung einer Alltagssituation förderte die Aktion die Motivation und veränderte das Verhalten der Fahrer, wodurch die Durchschnittsgeschwindigkeit auf der Straße um 22 % gesenkt wurde, was das Hauptziel der Aktion war. Finden Sie es unten heraus (auf Englisch):

Aber wie sieht es mit Game-Based Learning aus?

Game-based Learning, oder spielbasiertes Lernen, auf Portugiesisch, ist ein Ansatz, der analoge oder digitale Spiele nutzt, mit dem Ziel, das Lernerlebnis zu optimieren. In diesem Fall ermöglicht das Spiel das Verständnis spezifischer Probleme durch Simulationen, Versuch und Irrtum und Problemlösung.

Beispiele für spielbasiertes Lernen

Beispiele für den Einsatz von Spielen im schulischen Lernen sind häufiger als in der Unternehmenswelt, da sie das Lernen unterstützen, dabei helfen, Schüler besser einzuschätzen und wichtige Punkte zur Optimierung des Unterrichts zu identifizieren.

O Minecraft Ausbildungsausgabe ist ein großartiges Beispiel für Spiele, die sich an spielbasiertes Lernen angepasst haben und eine bestehende Spielstruktur nutzen, um Lernen und Bildung zu unterstützen.

Da wir nun den Unterschied zwischen Gamification und spielbasiertem Lernen kennen, ist es einfacher zu wissen, welches zu Ihrem Trainingszweck passt. Seien Sie gespannt auf unsere nächste Beiträge Erfahren Sie mehr über Gamification und wie dieser Ansatz Ihrem Unternehmen helfen kann.

Fontes: HAYES, Paul. Die globale Führung virtueller Teams in Avatar-basierten virtuellen Umgebungen. 1. Internationale Konferenz zu Hci in der Wirtschaft, Hcib. Griechenland, S. 390-400. Jun. 2014.

 


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